Publicado em 02/04/2020 às 10h43.

Editora baiana cria cartilha e jogo educativo sobre coronavírus

Tabuleiro busca contextualizar de forma lúdica o cenário da pandemia que se alastrou no mundo

Redação
Foto: Divulgação/Assessoria
Foto: Divulgação/Assessoria

 

A editora baiana Geek Educacional, com sede em São Paulo e escritório na Bahia, acaba de anunciar a criação de um jogo de tabuleiro e cartilha educacionais sobre o novo coronavírus (Covid-19).

Com qualidade verbal e visual, além de informações seguras, as ferramentas buscam contextualizar de forma lúdica o cenário da pandemia que se alastrou no mundo.

“A intenção da cartilha é levar, principalmente às crianças, mas não exclusivamente a elas, informações acessíveis e construtivas, que estimulem o pensamento crítico. O objetivo é fazê-las entender o porquê das medidas tomadas e as ciências que embasam essas decisões”, explica o biotecnologista, virologista e pesquisador da Universidade Federal da Bahia (Ufba), Rafael Ribeiro.

Ele é autor do material, ao lado da pedagoga Myrla Duarte de Almeida, junto com Jamile Nogueira, pós-graduanda em Educação Especial Inclusiva.

Jogo – Primeiro brinquedo voltado ao esclarecimento sobre a Covid-19, o jogo é também uma opção de lazer em tempos de isolamento social, com perguntas e respostas esclarecedoras.

“Buscamos apagar o sentimento de pânico através de informações corretas, fazendo do jogo uma ferramenta para toda a família, unindo pessoas e fomentando o compartilhamento de dados seguros, mastigados, de fácil absorção”, esclarece a criadora Patrícia Viana, que já conta com outros títulos voltados ao público infantil publicados pela Geek.

Os dois materiais foram desenvolvidos para crianças acima de 5 anos, com a adoção do uso da tecnologia dos QR Codes para estimular ainda mais a busca por conhecimento de qualidade. Para fora do jogo e da cartilha, o leitor de qualquer idade terá acesso a vídeos, mapas e infográficos atualizados que enriquecem o conteúdo.

“É extremamente importante que a criança participe do processo de combate e que ela compreenda as ações e participe delas”, reforça Bruno Degasperi, um dos fundadores da Geek Educacional, especializada no segmento de Educação.

Para criar esse senso de pertencimento, foi desenvolvido ao final da cartilha uma espécie de atestado de agente de combate do vírus, inserindo o jovem, desde cedo, na sociedade, mostrando que ele também tem suas responsabilidades e deveres no cenário global.

A cartilha e o jogo de tabuleiro serão distribuídos em estabelecimentos que tiverem permissão para funcionamento, por serem considerados prestadores de serviços essenciais, como farmácias e mercados. O objetivo é alcançar o maior números de pessoas possível, além do setor público.

Na criação dos conteúdos, foram consultadas fontes de referência nacional e internacional, como as revistas Nature e Science, CDC (Centro de Controle e Prevenção de Doenças dos EUA), Ministério da Saúde, Organização Mundial de Saúde, entre outras entidades e instituições.

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